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Ya estaba oscuro cuando Redwin entró en El Caballo de Mar Jolly. Lyonel trabajó en el bar como siempre y Bradford cantando sin éxito trató de ahogar las animadas conversaciones de los huéspedes de la taberna. El joven marinero ordenó una cerveza – unos pocos barriles habían llegado a este establecimiento para variar – y buscó un rincón relativamente tranquilo para disfrutar de su bebida. Concentrándose en la superficie espumosa, balanceándose suavemente, se sentó.

“Hola, muchacho! Déjame decirte algo, ¿quieres?

Un viejo marinero apareció aparentemente de la nada y se sentaron en el lado opuesto de su mesa.

“¿Qué- Lo siento, te conozco?”, Preguntó Redwin, desconcertado.

“No creas que nos hemos conocido, me llamo Merton. He estado viajando por alta mar desde que era un muchacho, y tengo muchas historias que contar”.

“Estoy seguro de que sí, pero prefiero disfrutar de mi cerveza en soledad si no te importa, ha sido un día largo y-“

“Ahora espera ahí, muchacho. Esto es importante. Permítanme hablarles de algo que es vital para el bienestar de nuestras ciudades y costas justas”.

Los ojos de Redwin se lanzaron a través de la habitación, para ver si alguien podía ayudarlo a salir de esta desafortunada situación. Al no encontrar ayuda, se resignó a su destino. Dejando salir un fuerte suspiro miró en las profundidades de su taza de cerveza. La espuma blanca era ahora, pero un recuerdo lejano y su desaparición había revelado el líquido oscuro por debajo.

“Es la cosa más atrevida, te digo, muchacho. Verás, hay estas pirats.”

“¿Y…?”, Rewin finalmente preguntó, exclusivamente por cortesía, en lugar de un interés genuino.

“Pirats. ¿No te parece que lo menos curioso?

“En realidad no, ya que no es la primera vez que oigo el hilo de un marinero.”

“No, usted no entiende, muchacho. ¡Son pi-ratas!”

“Sí, sí, piratas, lo entiendo. Gente de mala reputación vagando por los océanos. Estoy familiarizado con el concepto”.

“No, son ratas! ¡Pi-ratas!”

“Oh. Por supuesto que sí. Por supuesto que lo son. Se necesitó toda la fuerza de voluntad de Redwin para no rodar los ojos. “Bueno, fue bueno hablar contigo, pero realmente necesito ponerme en marcha, creo que dejé el horno encendido y mi casa probablemente se está quemando en este momento, así que mejor eche un vistazo a tha–”

“Suficiente con su prattle ocioso! ¡Te lo dije, esto es importante!”

“Más importante que no quemar Liberty Bay…?”

“Estos pirats son una amenaza para todos nosotros! Saquean y saquean, asaltan nuestras costas, ellos–”

“Lo entiendo, deben ser detenidos.”

“Exactamente! Así que viaja a Venore y habla con Eustacio. Te informará de los detalles.”

“Lo siento, ¿qué? No, no quise decir meque me detuviera. No quiero tener nada que ver con esto”.

El viejo marinero lo miró por un momento con una expresión en blanco en su rostro antes de que estallara de él:

“Maldito seas! ¡Que Sula te derribe, Redwin! ARRR!”

El joven marinero, desconcertado y confundido por este repentino comienzo de ira, suspiró hacia adentro.

“Hazlo a tu manera entonces; si alguna vez termino en Venore, buscaré a este tipo de Pistachio, créeme, lo haré, sin duda”, respondió por fin, cansado, antes de mudarse de su asiento, dejando su cerveza en su mayoría intacta.

“Me alegro de poder llegar a usted, muchacho! ¡Le diré a Eustacio tu llegada! ¡Tienes que encontrar los pirats!”, gritó Merton después de él.

Redwin envolvió su capa firmemente alrededor de sí mismo antes de desacararse de la lluviosa noche sin estrellas, mientras se movía por las calles adoquinadas de Liberty Bay. Lo único que estaba seguro de necesitar era evitar el Jolly Seahorse por un tiempo, ya que le di cuenta de que Merton había conocido su nombre, a pesar de que no lo mencionaba una vez.

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Nuevos Servidores

¡Atención, compañeros tibianos! ¡Están a punto de lanzarse tres nuevos mundos de juego!

La próxima semana, el miércoles 21 de octubre, planeamos configurar tres nuevos mundos de juego Open PvP:

Adra (UE), Wizera (NA), Utobra (SA)

Estos mundos estarán protegidos por BattlEye y estarán bloqueados para transferencias de mundos de personajes durante un período de tiempo significativo.


Sin embargo, tenga en cuenta que, dependiendo de cómo evolucionen sus poblaciones, aún es posible que estos mundos se abran para transferencias o incluso se fusionen con otros mundos en algún momento.

Inicialmente, solo las cuentas Premium podrán jugar en Adra, Wizera y Utobra.

¡En la lucha!
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Balance de Vocaciones

 


¡Por fin ha llegado el momento de que las vocaciones reciban algunos ajustes! Hemos recopilado muchos comentarios de los jugadores a lo largo del tiempo que dieron forma a los cambios que se nos ocurrieron, siendo especialmente útil una encuesta representativa del año pasado, en la que les preguntamos su opinión sobre los problemas y desafíos actuales de las vocaciones.

El objetivo de este proyecto fue remediar estos problemas identificados y afinar el perfil de las vocaciones, para que cada una de ellas tenga su rol particular.

Sin embargo, la incorporación de comentarios no se detiene aquí para nosotros, ya que hemos invitado a una cantidad considerable de jugadores a una prueba externa. Si bien se proporciona información detallada en el foro de prueba adjunto, aquí hay una descripción general de lo que le espera.

Pociones de maná fuertes para caballeros y hechizos de desafío contra luchadores a distancia

Los caballeros finalmente podrán usar potentes pociones de maná, ya que la reserva de maná de los personajes de alto nivel ha crecido constantemente, lo que dificulta que se llenen con pociones normales. También recibirán un nuevo hechizo de curación que llena el espacio entre la limpieza de heridas y la limpieza intensa de heridas, para fortalecer sus habilidades de curación. Por otro lado, mientras usa Blood Rage, el caballero ahora recibirá más daño, para hacer más pronunciada la compensación del hechizo entre ataque y defensa. Los caballeros también obtendrán un nuevo hechizo, que convertirá temporalmente a los luchadores a distancia en luchadores cuerpo a cuerpo y los desafiará, ya que una crítica común ha sido que los caballeros no tienen una buena forma de lidiar con los luchadores a distancia.

Más opciones de curación para druidas

Los druidas reciben dos nuevos hechizos de curación: Nature’s Embrace, una versión más fuerte de Heal Friend, y Restoration, que será el hechizo de autocuración más poderoso. A su vez, ya no pueden usar Heal Friend sobre sí mismos, ya que sus capacidades de curación generales se han fortalecido. Los costos de maná de Terra Wave también se reducirán para reducir el desperdicio.

Nuevos hechizos de ataque y perjuicio para hechiceros

Los hechiceros reciben un nuevo hechizo ofensivo, Gran Ola de fuego, que en términos de poder se encuentra entre la Ola de energía y una Runa de bola de fuego, para aumentar su potencial de ataque. El ataque y el daño crítico de la varita de la oscuridad se reducirán para frenar su poder. Por otro lado, el hechicero recibe dos hechizos de perjuicio de PvE completamente nuevos: Exponer debilidad y Savia de fuerza. Estos nuevos hechizos de área de efecto debilitan a los monstruos al reducir su daño o hacerlos más sensibles y, por lo tanto, proporcionan al hechicero una faceta completamente nueva en su juego, fortaleciendo el papel de la vocación en una caza en equipo.

Algo que afecta tanto a los druidas como a los hechiceros es el cambio del Escudo Mágico. En su estado actual, les da a los magos la habilidad de absorber mucho más daño que los caballeros y paladines. El escudo mágico del druida y el hechicero ahora solo bloquea una cierta cantidad de daño antes de romperse. El anillo de energía ahora solo puede ser usado por caballeros y paladines, pero los hechiceros y druidas obtienen un nuevo objeto, que lanza un escudo mágico que funciona como el nuevo y modificado. Con estos ajustes, esperamos lograr un equilibrio entre dar a los magos una cantidad razonable de protección y no superar a los caballeros y paladines en términos de capacidades defensivas.

Carcaj e imbuciones de daño elemental en armas para paladines

Los paladines obtienen un nuevo objeto con el carcaj, que puede contener flechas o pernos y solo puede equiparse con esta vocación. La munición ya no se usa fuera de la mochila, sino únicamente fuera del carcaj. Los paladines ahora pueden hacer uso de imbuciones de daño elemental, ya que los arcos y ballestas serán imbuidos de daño elemental. Esto aplicará el efecto a la munición del carcaj, mientras que también depende del tipo de munición cómo se manifiesta. Las imbuciones de daño elemental no afectan a las flechas de diamante. Sin embargo, hablando de flechas de diamante, el tiempo de reutilización de Conjure Diamond Arrow y Conjure Spectral Bolt se ha reducido enormemente a dos segundos, por lo que los jugadores ya no necesitan preparar municiones mucho antes de una caza.

También podrán usar excelentes pociones de maná, similar a cómo los caballeros pueden usar pociones de maná fuertes ahora. La bonificación de habilidad de distancia que se obtiene a través de Sharpshooter se ha reducido un poco, ya que los jugadores la consideran demasiado fuerte. Por otro lado, reciben un nuevo hechizo similar al del caballero, que convierte a los luchadores a distancia en luchadores cuerpo a cuerpo, aunque no desafía a los monstruos y no afecta a tantas criaturas, combinado con un enfriamiento más prolongado.

Mayor curación y rango de daño ajustado

La curación intensa y la runa de curación intensa ahora curan un poco más que antes, para alinearlos con el nuevo hechizo de curación suprema. Además, para reducir la extensión del daño infligido por un solo objetivo, el alcance físico no crítico y los ataques cuerpo a cuerpo, su daño mínimo se ha aumentado un poco mientras que su daño máximo se ha reducido un poco. En general, esto no afecta el nivel de potencia de los jugadores, pero hace que la producción de daño sea más estable.

Servidor de prueba

Como se mencionó anteriormente, para que pueda probar estos cambios y dar su opinión, hemos lanzado un servidor de prueba e invitado a un gran número de jugadores. Los detalles exactos, los números y las razones de estos cambios se pueden encontrar en el foro de prueba adjunto. Esperamos que pruebes los ajustes y nos des tu opinión en los hilos respectivos para ayudarnos a mejorarlos. Seguiremos de cerca los hilos e incorporaremos comentarios que ayuden a alcanzar los objetivos establecidos.

¡Nos vemos en Testa, Testera y Testebra!
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Nueva Decoracion Store

 


Hoy han llegado nuevos artículos de decoración a la Tienda. Canalice a su herrero interior con el paquete de muebles Smithy y otros artículos variados para mostrar a sus amigos y conocidos que los talentos de un verdadero artesano residen dentro de usted.

 

No todo el mundo está hecho para trabajar en Forge, ya que tienes que ser capaz de soportar su ardiente calor.
 
 

El par de fuelles aviva las llamas de la forja, haciendo que el fuego se caliente lo suficiente como para que el herrero trabaje correctamente el metal.

 

Esta muela abrasiva ha visto cómo se afilan muchas hojas contra su superficie implacable y tiene las marcas que lo demuestran.

 

El Yunque bien puede llamarse el corazón de la herrería, donde todas las creaciones toman forma bajo los poderosos golpes del martillo.

 

Si bien no es realmente un sitio común en el lugar de trabajo de un herrero, este Bebé Elefante le hará compañía durante la ardua jornada laboral. También puede enfriarse si el fuego de la fragua se calienta demasiado.

 

Después de haber sido fraguada para durar, la cama de hierro forjado con su marco resistente es una excelente pieza de artesanía.

Cuando compres, estos artículos se te entregaran directamente como kits de decoración, que puedes desenvolver dentro de tu casa. Los elementos de decoración sin envolver no se pueden llevar y también son indestructibles.

¡Esperamos que disfrutes de los nuevos elementos decorativos!
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Orcsoberfest

¿Quieres festejar como si no hubiera mañana? ¿Listo para algunas actividades divertidas? Entonces estás de suerte, ¡el Orcsoberfest está a la vuelta de la esquina!

Es hora de que los organizadores se llenen de toda la comida y la cerveza con las que uno pueda soñar, mientras que los orcos diligentes trabajan incansablemente para asegurarse de que ningún plato ni jarra esté vacía.

Obtenga puntos festivos participando en numerosas actividades, participe en la lotería para tener la oportunidad de ganar grandes premios o intente saciar el apetito voraz del Rey Chuck a cambio de una recompensa.

A partir del server save del 09 de octubre, aparecerá una tienda al sur de Thais. En el interior hay un teleport que está abierto a cualquier jugador Premium y te lleva a la isla Orcsoberfest. Hable con su amigable vecino orger Xaver primero después de su llegada o participe directamente en las actividades si es un veterano del Orcsoberfest.

El festival concluye el 16 de octubre. Durante el fin de semana posterior al evento (server save del 16 de octubre hasta el server save el 19 de octubre) todos los mundos del juego recibirán un aumento de XP del 50% para las criaturas de la clase bestiario «demonio».

Como dicen en la isla, ‘¡Felices fiestas!’ significa en orco:

¡Otsaf’tis!
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